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《永劫无间》是一款备受期待的动作武侠游戏,经历了漫长的制作历程才得以呈现在玩家眼前。本文从策划、开发、测试、调优四个方面,深入探讨《永劫无间》的制作历程,带您了解这款武侠巨制的诞生之路。
一、策划阶段
《永劫无间》的策划阶段始于2017年,当时作为网易游戏的一项内部孵化项目,项目团队确定了制作一款动作武侠游戏的目标。自此,团队开展了大量的前期调研和设计工作,包括武侠世界的设定、角色设定、战斗系统设计等方面,历时两年多。
在策划阶段,团队深入研究了中国传统武侠文化,从小说、影视、武术等多个角度汲取灵感,力求打造一个原汁原味的武侠世界。同时,团队还借鉴了国内外动作游戏的成功经验,创新了战斗系统,让玩家能够体验到爽快淋漓的武侠战斗。
策划阶段的扎实工作为《永劫无间》后续的开发奠定了坚实的基础,确保了游戏具有鲜明的武侠特色和创新性的战斗玩法。
二、开发阶段
2019年,《永劫无间》正式进入开发阶段,网易旗下的雷火工作室群联合国内外顶尖游戏制作团队共同参与。开发团队采用虚幻4引擎,致力于打造高品质的游戏画面和流畅的战斗体验。
在开发阶段,团队专注于游戏中的环境、角色、武器、特效等元素的制作。为了还原武侠世界的真实感,团队走访了国内多个古迹名胜,并聘请了武术指导参与动作捕捉。游戏中的人物模型逼真细腻,武器的质感和打击感极佳,特效绚丽夺目,营造出浓厚的武侠氛围。
同时,开发团队还优化了游戏的战斗系统,引入了独特的“浮空连招”机制,让玩家能够施展出华丽而实用的连招。此外,游戏还加入了多种地形要素,如高墙、绳索、机关等,丰富了战斗场景的策略性和可玩性。
三、测试阶段
2021年,《永劫无间》开启了多次测试,包括内部测试、技术测试和媒体测试。测试阶段旨在收集玩家的反馈,验证游戏的功能性、稳定性和平衡性,为后续的优化和改进提供依据。
在测试阶段,团队收集了大量的玩家数据和反馈,对游戏中的角色平衡、地图设计、战斗机制、网络优化等方面进行了多轮的调整和优化。通过测试,团队发现了游戏的诸多不足之处,为后续的正式发售做好了充分的准备。
测试阶段的积极反馈也给了团队极大的信心,证明了《永劫无间》的制作方向是正确的,受到了玩家的广泛认可。
四、调优阶段
2022年,《永劫无间》正式发售前,团队进入了调优阶段,重点针对游戏的网络优化、平衡性和内容更新等方面进行最后的打磨。
在网络优化方面,团队不断优化服务器的稳定性,降低延迟,确保玩家能够流畅地进行游戏。同时,团队还针对不同地区的玩家制定了专门的优化方案,优化了游戏在不同网络环境下的表现。
在平衡性方面,团队通过不断的数据分析和玩家反馈,对角色的属性、技能和武器的性能进行调整,力求为玩家提供一个公平而有趣的竞技环境。此外,团队还加入了新的地图、角色和武器,丰富了游戏的可玩内容。
五、总结
《永劫无间》从策划到发售历经了漫长的5年时间,经历了策划、开发、测试、调优等多个阶段。在网易游戏和雷火工作室群的共同努力下,游戏最终以高质量的画面、流畅的战斗体验和丰富的玩法呈现在玩家面前,成为一款备受好评的动作武侠佳作。
《永劫无间》的制作历程充分展示了游戏制作团队精益求精的态度和对玩家需求的重视。相信在未来,这款游戏还将不断更新和优化,为玩家带来更优质的游戏体验。
标签: 永劫无间制作了多久才能玩